கொள்கை கண்ணோட்டம்
அனிமேஷன், விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ், கேமிங், காமிக்ஸ் மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் (AVGC-XR) ஆகிய துறைகளில் மாநிலத்தின் இருப்பை வலுப்படுத்தும் நோக்கில் தமிழ்நாடு AVGC-XR கொள்கை 2026 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. டிஜிட்டல் கிரியேட்டிவ் தொழில்களுக்கான ஒரு முன்னணி இடமாக தமிழ்நாட்டை மாற்றுவதே இதன் நோக்கமாகும்.
இக்கொள்கை உள்கட்டமைப்பை வலுப்படுத்துதல், முதலீடுகளை ஊக்குவித்தல் மற்றும் புத்தாக்கத்திற்கு ஆதரவளித்தல் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது. மேலும், கிரியேட்டிவ் டிஜிட்டல் பொருளாதாரத்திற்கான உலகளாவிய மையமாக மாறுவதற்கான இந்தியாவின் தொலைநோக்குப் பார்வையுடனும் இது ஒத்துப்போகிறது.
பொது அறிவுத் தகவல்: தமிழ்நாடு இந்தியாவின் மிகவும் தொழில்மயமான மாநிலங்களில் ஒன்றாகும். அதன் வாகனத் தொழில் காரணமாக சென்னை “இந்தியாவின் டெட்ராய்ட்“ என்று அழைக்கப்படுகிறது.
ELCOT-இன் பங்கு
தமிழ்நாடு மின்னணுவியல் கழகம் (ELCOT) ஒருங்கிணைப்பு முகமையாக நியமிக்கப்பட்டுள்ளது. இது அனைத்து கொள்கை முன்னெடுப்புகளின் செயலாக்கம் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பை மேற்பார்வையிடும்.
ELCOT முதலீடுகளை எளிதாக்கும், உள்கட்டமைப்பை வழங்கும், மற்றும் திட்டங்கள் சீராகச் செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்யும். இது தொழில் மற்றும் கல்வி நிறுவனங்களுக்கு இடையிலான ஒத்துழைப்புகளையும் ஆதரிக்கும்.
பொது அறிவு குறிப்பு: தமிழ்நாட்டில் தகவல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மின்னணுவியல் தொழில்களை மேம்படுத்துவதற்காக ELCOT 1977-இல் நிறுவப்பட்டது.
புத்தொழில் மற்றும் தொழில் வளர்ச்சி இலக்குகள்
2030-ஆம் ஆண்டுக்குள் 200 AVGC-XR புத்தொழில் நிறுவனங்கள் உருவாக்கி, 100 நிறுவனங்களுக்கு ஆதரவளிக்கும் லட்சிய இலக்குகளை இந்தக் கொள்கை நிர்ணயிக்கிறது. இது வேலைவாய்ப்பை உருவாக்கி, தொழில்முனைவோரை ஊக்குவிக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
அனிமேஷன், கேமிங் மற்றும் XR தொழில்நுட்பங்களில் உள்ள புத்தொழில் நிறுவனங்களுக்கு சிறப்பு ஊக்கத்தொகைகளும் நிதியுதவியும் வழங்கப்படும். உலகளாவிய நிறுவனங்கள் தமிழ்நாட்டில் தங்கள் செயல்பாடுகளைத் தொடங்கவும் இந்தக் கொள்கை ஊக்குவிக்கிறது.
உருவாக்குபவர்கள், உருவாக்குநர்கள் மற்றும் முதலீட்டாளர்களை இணைக்கும் ஒரு வலுவான சூழலமைப்பை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது.
திறன் மேம்பாட்டு முன்னெடுப்புகள்
300 முதல் 400 கல்லூரிகளில் டிஜிட்டல் கலை மையங்கள் நிறுவ இந்தக் கொள்கை முன்மொழிகிறது. இந்த மையங்கள் அனிமேஷன், கேமிங் மற்றும் இம்மெர்சிவ் தொழில்நுட்பங்களில் பயிற்சி வழங்கும்.
இந்த முன்னெடுப்பு, மாணவர்களுக்குத் தொழில்துறைக்குத் தேவையான திறன்களை அளித்து, வேலைவாய்ப்பை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. மேலும் இது கல்வித்துறைக்கும் தொழில்துறை வல்லுநர்களுக்கும் இடையிலான ஒத்துழைப்பை ஊக்குவிக்கிறது.
பொது அறிவுத் தகவல்: இந்தியாவில் உயர்கல்வியில் மிக உயர்ந்த மொத்த சேர்க்கை விகிதங்களில் (GER) தமிழ்நாடு ஒன்றாகும்.
AVGC XR மையமாக சென்னை
சென்னை, அதிகரித்து வரும் கேமிங் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் VFX நிறுவனங்களுடன் ஒரு முக்கிய AVGC-XR மையமாக உருவாகி வருகிறது. இந்த நகரம் வலுவான தகவல் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பு மற்றும் திறமையான பணியாளர்களால் பயனடைகிறது.
முதலீடுகளை ஈர்ப்பதன் மூலமும், புத்தாக்கத்தை வளர்ப்பதன் மூலமும் சென்னையின் நிலையை மேலும் வலுப்படுத்துவதை இந்தக் கொள்கை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இது பிரத்யேக AVGC-XR தொகுப்புகளை உருவாக்குவதையும் ஆதரிக்கிறது.
இந்த வளர்ச்சி, டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குத் துறையில் தமிழ்நாட்டை உலகளாவிய படைப்பாற்றல் மையங்களுக்கு இணையாக நிலைநிறுத்துகிறது.
பொது அறிவு குறிப்பு: சென்னை வங்காள விரிகுடாவின் கரையோரத்தில் உள்ள கோரமண்டல் கடற்கரையில் அமைந்துள்ளது.
முக்கியத்துவம் மற்றும் எதிர்கால கண்ணோட்டம்
இந்தக் கொள்கை, டிஜிட்டல் உள்ளடக்கப் பொருளாதாரத்தில் தமிழ்நாட்டின் பங்கை மேம்படுத்துகிறது. இது வேலைவாய்ப்பு உருவாக்கம், புத்தாக்கம் மற்றும் உலகளாவிய போட்டித்திறனை ஆதரிக்கிறது.
விரிவாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் (extended reality) போன்ற வளர்ந்து வரும் தொழில்நுட்பங்களில் கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், மாநிலம் டிஜிட்டல் அனுபவங்களின் எதிர்காலத்திற்குத் தயாராகி வருகிறது. இந்தக் கொள்கை இந்தியாவின் பரந்த டிஜிட்டல் இந்தியா முயற்சிக்கும் பங்களிக்கிறது.
தொடர்ச்சியான செயலாக்கத்தின் மூலம், தமிழ்நாடு தேசிய அளவிலும் உலக அளவிலும் AVGC-XR துறையில் ஒரு தலைவராக உருவெடுக்க முடியும்.
நிலையான உஸ்தாதியன் நடப்பு நிகழ்வுகள் அட்டவணை
| தலைப்பு | விவரம் |
| கொள்கை பெயர் | தமிழ்நாடு AVGC-XR கொள்கை 2026 |
| முழுப் பெயர் | அனிமேஷன், விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸ், கேமிங், காமிக்ஸ், விரிவாக்கப்பட்ட யதார்த்தம் |
| ஒருங்கிணைப்பு நிறுவனம் | தமிழ்நாடு எலக்ட்ரானிக்ஸ் கார்ப்பரேஷன் லிமிடெட் |
| ஸ்டார்ட்அப் இலக்கு | 2030 ஆம் ஆண்டுக்குள் 200 ஸ்டார்ட்அப்புகள் |
| நிறுவன ஆதரவு | 100 நிறுவனங்கள் |
| திறன் மேம்பாட்டு முயற்சி | 300–400 கல்லூரிகளில் டிஜிட்டல் கலை மையங்கள் |
| முக்கிய மையம் | சென்னை |
| துறை கவனம் | அனிமேஷன், கேமிங், XR தொழில்நுட்பங்கள் |





